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FULLMETAL ALCHEMIST RPG

Contexte
Nous voici en Amestris, en l’an 1915. Dans ce pays, se pratique une sorte de science universelle que l’on nomme Alchimie. Grâce à cela, il est possible de créer d’innombrables choses, tant que cela repose sur l’échange équivalent. Donc, pour obtenir quelque chose, il faut sacrifier quelque chose de même valeur. Cependant, l’alchimie à ses interdits. S’il est interdit de transformer quoi que ce soit en or pour éviter de nuire à l’économie du pays, il existe également le tabou, la ligne qu’il ne faut pas franchir en alchimie : la transmutation humaine. Il est impossible de ramener un mort à la vie. Par contre, il existerait un objet qui permettrait d’accroitre les pouvoirs alchimiques ainsi que de réaliser tout ce que l’on désire. D’un rouge vif, mais de forme inconnue, la Pierre Philosophale est à la base un mythe qui s’avère bien réel. Objet de convoitise de tout alchimiste, ou presque, le peu de personnes ayant réussis à percer son secret ont mystérieusement disparues…

Dans ce monde, il n’y a pas que des alchimistes. Il existe également des créatures mythiques, cachées dans les souterrains de ce pays, n’existant que pour servir leur créateur. Très peu de gens connaissent l’existence de ces êtres immortels vivants depuis des siècles en commettant des crimes atroces menant parfois à des guerres… Elles sont nommées Homonculus et servent leur géniteur nommé « Père ». Ce dernier à de sombres desseins concernant tout Amestris…

Autre que les Homonculus, il existe des chimères. Malgré la totale interdiction concernant la transmutation entre un animal ainsi qu’un être humain, certaines personnes sans scrupules bravent cet interdit. Par contre, il est difficile de garder une chimère dans le plus grand des secrets et il n’est pas rare qu’elle fuie et se dissimule parmi les habitants de la ville.

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